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Datos personales
jueves, 7 de abril de 2011
jueves, 24 de marzo de 2011
24/03/2011
jueves 24 de marzo de 2011
24/03/2011
taller
1. tipos de datos
2.variables
3.constantes
4.arreglos
5.matrices
6.estructuras de control
7.tipos de estructuras
solucion
1. TIPO DE DATOS es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar>
A) Tipo de dato entero (int)
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores: Sólo positivos: del 0 al 4294967295
Positivos y negativos: del -2147483648 al 2147483647
B) Tipos de datos en coma flotante
Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.
Tipo:
float
4 Bytes (32 bits)
double
8 Bytes (64 bits)
C) Tipo de dato carácter (Char)
Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación.
Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.
D) Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente encerrado entre comillas simples (apóstrofos).
Así, podemos escribir:
'A' < 'a‘
Que significa: "El valor ordinal de A es menor que el de a" o "A está antes que a"
Un valor de tipo carácter (char en inglés) se guarda en un byte de memoria.
La única operación (además de las relacionales) que podemos hacer con caracteres es la concatenación concatenando dos caracteres, por ejemplo 'a' y 'X' obtendríamos la cadena "aX".
E) Tipo de dato lógico
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc...
Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero
(3>2)= 1 = verdadero
(7>9)= 0 = falso
2.VARIABLES: en programacion es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de valor de datos soportado por el lenguaje de programacion. Es necesario representada atraves de una etiqueta (nombre) que le acigna un programador o que ya viene predefinida.
3. CONSTANTE es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
ejemplo:
const
Min = 0;
Max = 100;
Sep = 10;
var
i : integer;
begin
i := Min;
while i < Max do begin
writeln(i);
i := i + Sep
end
end.
4.MATRICES
un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
*De una dimensión.
*De dos dimensiones.
*De tres o más dimensiones.
-Arreglos Unidimensionales
Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
-Arreglos Bidimensionales
Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogéneo. El acceso a ellos también es en forma directa por medio de un par de índices.
-Arreglos Multidimensionales
Este también es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por n dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar n índices, uno para cada dimensión.
5.MATRICES
Las matrices són vectores de dos dimensiones, si las queremos representar gráficamente tendrían el siguiente aspecto:
e00 e01 e02
e10 e11 e12
e20 e21 e22
La forma de crear una matriz es crear un vector y hacer que cada elemento de este vector sea otro vector
6. ESTRUCTURAS DE CONTROL
Se clasifican cada una de las estructuras de control más comunes en programación en uno de los siguientes tipos:
Secuenciales: cuando una instrucción del programa sigue a otra.
Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias condiciones. Repetición, Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición sea establecida para finalizar ese proceso.
ESTRUCTURAS BÁSICAS.
Estructura Secuencial.
Se caracteriza porque una acción se ejecuta detrás de otra. El flujo del programa coincide con el orden físico en el que se han ido poniendo las instrucciones. Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicialización de variables, operaciones de asignación, cálculo, sumarización, etc. Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa:
Definición de variables (Declaración)
Inicialización de variables.
Lectura de datos
Cálculo
Salida
1. tipos de datos
2.variables
3.constantes
4.arreglos
5.matrices
6.estructuras de control
7.tipos de estructuras
solucion
1. TIPO DE DATOS es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar>
A) Tipo de dato entero (int)
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores: Sólo positivos: del 0 al 4294967295
Positivos y negativos: del -2147483648 al 2147483647
B) Tipos de datos en coma flotante
Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.
Tipo:
float
4 Bytes (32 bits)
double
8 Bytes (64 bits)
C) Tipo de dato carácter (Char)
Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación.
Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.
D) Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente encerrado entre comillas simples (apóstrofos).
Así, podemos escribir:
'A' < 'a‘
Que significa: "El valor ordinal de A es menor que el de a" o "A está antes que a"
Un valor de tipo carácter (char en inglés) se guarda en un byte de memoria.
La única operación (además de las relacionales) que podemos hacer con caracteres es la concatenación concatenando dos caracteres, por ejemplo 'a' y 'X' obtendríamos la cadena "aX".
E) Tipo de dato lógico
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc...
Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero
(3>2)= 1 = verdadero
(7>9)= 0 = falso
2.VARIABLES: en programacion es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de valor de datos soportado por el lenguaje de programacion. Es necesario representada atraves de una etiqueta (nombre) que le acigna un programador o que ya viene predefinida.
3. CONSTANTE es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
ejemplo:
const
Min = 0;
Max = 100;
Sep = 10;
var
i : integer;
begin
i := Min;
while i < Max do begin
writeln(i);
i := i + Sep
end
end.
4.MATRICES
un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
*De una dimensión.
*De dos dimensiones.
*De tres o más dimensiones.
-Arreglos Unidimensionales
Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
-Arreglos Bidimensionales
Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogéneo. El acceso a ellos también es en forma directa por medio de un par de índices.
-Arreglos Multidimensionales
Este también es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por n dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar n índices, uno para cada dimensión.
5.MATRICES
Las matrices són vectores de dos dimensiones, si las queremos representar gráficamente tendrían el siguiente aspecto:
e00 e01 e02
e10 e11 e12
e20 e21 e22
La forma de crear una matriz es crear un vector y hacer que cada elemento de este vector sea otro vector
6. ESTRUCTURAS DE CONTROL
Se clasifican cada una de las estructuras de control más comunes en programación en uno de los siguientes tipos:
- Secuencia: Ejecución sucesiva de una o más operaciones.
- Selección: Se realiza una u otra operación, dependiendo de una condición.
- Iteración: Repetición de una o varias operaciones mientras se cumpla una condición.
7.TIPOS DE ESTRUCTURAS
Las Estructuras Básicas pueden ser:Secuenciales: cuando una instrucción del programa sigue a otra.
Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias condiciones. Repetición, Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición sea establecida para finalizar ese proceso.
ESTRUCTURAS BÁSICAS.
Estructura Secuencial.
Se caracteriza porque una acción se ejecuta detrás de otra. El flujo del programa coincide con el orden físico en el que se han ido poniendo las instrucciones. Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicialización de variables, operaciones de asignación, cálculo, sumarización, etc. Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa:
Definición de variables (Declaración)
Inicialización de variables.
Lectura de datos
Cálculo
Salida
08/03/2011
taller
1- calcular el sueldo neto de un trabajador, la tarifa de cada hora y la taza de impuesto.
2- Calcular el valor de la suma de 1 a 100
3- Un cliente realiza un pedido a una fabrica, la fabrica mira en el banco de datos la ficha del cliente, si el cliente es solvente entonces la empresa hace el pedido, de lo contrario lo cancela.
4- Realice un algoritmo para la suma de los números pares del 2
5- Realice un algoritmo para ver si un numero es primo o no.
solucion
1.1.conocer el valor establecido para cada hora,
1.2.realizar un programa que deje digitar el numero de horas,
1.3.deje digitar el valor establecido por cada hora,
1.4.hacer un boton pa que multiplique los dos valores
2.1se escriben los numeros desde el 1asta el 100
2.2 sumat los dijitos asta llegar al 100
3.1 el cliente dice su pedido
3.2la empresa revisa si le alcanza el dinero,
3.4si le alcanza ke dan el pedido
3.5 si no le alcanza cancelan el peduido
4.1se cojen los numeros 2,4,6,8,10,12.. susecivamente
4.2se suman
4.3 se saca la igualddad que es 30
5.1se toma un numero
5.2se divide en los primeros numeros
5.3 si ninguno de estos lo divide es primo qor que solo se divide po si mismo y por uno.
martes, 1 de marzo de 2011
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